segunda-feira, 28 de maio de 2012

OnFire entrevista: Vitor Vilela parte 1/ OnFire Interview: Vitor Vilela part 1

Fala galera tudo bem?!
Mais uma entrevista OnFire!
Dessa vez com o super talentoso Vitor Vilela!
Espero que gostem da primeira parte da entrevista.
Abraços,


Hello there guys!
Here it is! the first part of the interview! I hope you guys enjoy it!
thanks,




Conte um pouco sobre o começo do seu interesse em animação, como começou? Foi com um filme, quadrinhos, desenhos animados da TV?
Opa! Primeiro queria agradecer ao convite, fico feliz em poder dividir um pouco do pouco que eu aprendi até agora nessa estrada :)
Sempre fui muito ligado a artes visuais no geral. Quando muleque, desenhava muito, colecionava gibis, jogava videogames e assistia a muitos filmes de animação, mas nunca pensei que um dia trabalharia com isso.
Meu sonho na época de faculdade era trabalhar com direção de arte para publicidade. Meu interesse por animação começou no meio da minha graduação, quando começei a estudar softwares 3D como 3DSMax e XSI para desenvolver alguns projetos da faculdade. E fiquei viciado!
No começo era apenas um hobby. Passava noites acordado, modelando personagens, "riggando", texturizando, criando cenários e me divertindo com aquilo. Participava de fóruns, 3donline, 3d4all, Cgtalk, entre outros e respirava todo o tipo de informação relacionado ao assunto.
Até que recebi uma proposta de trabalho na Globo-RJ e lá fui eu. Participei de alguns projetos da casa como BBB4, Fantástico e depois fui transferido para o departamento responsável pela Eva Byte, uma apresentadora virtual. Foi meu primeiro contato mais sério com animação e acho que foi nessa época que comecei a perceber uma certa aptidão pela coisa. Foi uma escola diferente, pois se tratava de um personagem realista e era basicamente um processo de rotoscopia, mas aprendi muito com aquilo. Foi o que bastou para eu direcionar todos os meus esforços para o estudo da animação.

Tell us about the beginning of your interest in animation, how does it began? It was with a film,comics, TV cartoons?


Ooops! First of all, I want to thank the invitation, I am happy to share a little bit of what I've learned so far down that road :)
I've always been connected to the visual arts in general. When I was young, I drew a lot, collected comic books, playing video games and watch many animated films, but never thought that one day I would work with it.
My dream at the time of college was working with art direction for advertising. My interest in animation began in the middle of my graduation, when I started studying 3D softwares like 3DSMax and XSI to develop some projects the college. And I was hooked!
At first it was just a hobby. I spent nights awake, modeling characters, doing some rigs, texturing, creating backgrounds and having fun with it. I was doing my share in forums like 3donline, 3d4all,CGTalk, among others, and breathed all kinds of information related to the subject.
Until I received a job offer at Globo, Rio de Janeiro and off I went. I attended a few house projects as BBB4, Fantastic and then I was transferred to the department responsible for Eva Byte, a virtual presenter. It was my first contact with animation more seriously and I think it was then that I began to notice a certain aptitude for the thing. It was a different school because it was a realistic character and was basically a process of rotoscoping, but I learned a lot from that. That was enough for me to direct all my efforts to study animation.
Qual foi, no começo da carreira, o maior obstáculo?


Pra ser sincero eu não tive muitos obstáculos no começo, as oportunidades foram surgindo naturalmente, um emprego após o outro e, eventualmente, quando a "vaca emagrecia" eu arranjava algum freela ou projeto pessoal pra tocar.
É claro que existe uma barreira técnica por trás disso tudo, dominar softwares 3D não é algo que acontece da noite pro dia, leva tempo, dedicação, mas esse tipo de obstáculo sempre foi um dos combustíveis pra mim.  


What was the beginning of your career, the biggest obstacle?

To be honest I have not had many obstacles in the beginning, the opportunities have arisen naturally, one job after another and eventually, when the "cow thinner" I would get some freelance or project of my own to play.

Of course there is a technical barrier behind it all, master 3D software is not something that happens overnight, it takes time, dedication, but this type of obstacle has always been a fuel for me.

Como foi para você encarar o mercado publicitário, com suas viradas de madrugadas, emergências de sexta feira?


No começo eu não ligava muito, pois estava acostumado a fazer isso em meus projetos. Mas aos poucos eu fui percebendo que existe vida após a jornada de trabalho hahaha.
Infelizmente o mercado publicitário funciona assim, na base da porrada, do imediatismo, onde tudo é pra ontem e o dinheiro sempre fala mais alto. E pra piorar ainda mais o quadro, a maioria dos clientes desconhece o processo de produção de um filme de animação.
Sem falar nas famosas "refações", mudanças que quase sempre pioram o filme, atrasam o prazo e geralmente são justificadas porque o produto não está aparecendo tempo suficiente na tela, ou porque o sobrinho da mulher do diretor da agência pediu pro personagem acenar com a mão direita ao invés da esquerda :P
Por sorte tive a oportunidade de trabalhar na VetorZero numa época em que o estúdio resolveu educar as agências sobre as dificuldades, prazos e processos envolvidos nas produções. E após algum tempo tivemos bons resultados quanto a isso. Raramente trabalhávamos nos fins de semana, feriados ou nas madrugadas. Mas de vez em quando aparecia um filme urgente e o sacrifício dos virgens se tornava inevitável.

How do you see the advertising market, with all this late night emergencies on Friday?
At first I did not care much because I was accustomed to do this in my projects. But gradually I was realizing that there is life after working hours hahaha.
Unfortunately the advertising market works well, the base of the punch of immediacy, where everything is supposed is for yesterday and money talks louder. And to further worsen the situation, most customers don’t known the process of producing a film animation.
Not to mention the famous last minute correction changes that often worsen the movie, delay time and are usually justified because the product is not appearing on the screen long enough,or because the nephew of the woman’s director of the agency asked for the character to nod right hand instead of left: P
Luckily I had the opportunity to work in VetorZero at a time when the studio decided to educate agencies about the difficulties, time and processes involved in the productions.And after a while we had good results with that. Seldom worked on weekends, holidays or at dawn. But every once in a while a movie appeared urgent and the sacrifice of virgins became inevitable.


Qual foi o job de publicidade que você mais gostou de fazer e porque?
Fizemos uma série de comerciais para um supermercado mexicano, chamado Bodega Aurrera e a personagem principal, Mama Lucha, era uma dona de casa que se transformava em uma lutadora de ringue e descia o cacete nos produtos com preços altos. Era uma idéia bem original. E o visual dos filmes tinha que parecer stop motion. Foi um estudo bem legal fazer a tradução da animação stop motion no 3D. segue um link pra alguns dos filmes produzidoshttp://vitorvilela.blogspot.com/2007/03/mama-lucha.html

What was the job of advertising do you like the best and why?
We made a series of commercials for a Mexican supermarket called Bodega Aurrera and the main character, Mama Lucha, was a housewife who became a fighter in the ring and down the stick on products with high prices. It was a very original idea. And the look of the films had to look like stop motion. It was nice to do a study of the translation stop motion animation in 3D. follow a link to some of the movies  http :/ /vitorvilela.blogspot.com/2007/03/mama-lucha.html


quarta-feira, 9 de maio de 2012

OnFire é co-produtora do curta ED! OnFire is now co-producer in ED short!

Fala galera! 
É com muita alegria e felicidade que a OnFire entra na produção de curtas metragens na companhia da Hype, estudio de animação de Porto Alegre para co-produzir ED!
A idéia de juntamos forças veio da vontade mútua de se fazer animação aqui no Brasil como gente grande. Produzir com alta qualidade do roteiro até o render. E isso passa pela animação! Que é o grande objetivo da OnFire, criar animadores capazes de produzir com qualidade internacional. Esse é o norte que a OnFire sempre seguiu e hoje vemos dando frutos.
ED conta com muitos animadores excelentes e também conta com 4 alunos da OnFire animando. Isso é pra deixar qualquer um com muito orgulho! E não pára por aí, Bruno Monteiro, esta pessoa que vos escreve é o diretor de animação do curta! É a OnFire mostrando seu potencial na animação! Agora vale esperar para ver o resultado e tenho certeza que se depender da equipe incrível que nos cerca, esse projeto será maravilhoso! Deixará o Brasil orgulhoso!


Hey there Guys!
It's with great joy and happiness that OnFire enters the production of short films in the company of Hype, animation studio from Porto Alegre to co-produce ED!
The idea came from the joined forces of mutual willingness to do animation here in Brazil as the big boys. Producing high quality from script to render. And that goes for the animation! That is the great objective of OnFire, create animators capable of producing with international quality. This is the north that OnFire always followed and today we seecoming to fruition.
ED has many excellent animators and also has four OnFire students animating. This is tolet anyone proud! And do not stop there, Bruno Monteiro, the person who writes to you is the animation director's short! It's OnFire showing its potential in the animation! Nowworth waiting to see the result and I'm sure it depends on the amazing team around us, this project is wonderful! Brazil will be proud!