quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Siga os arcos! / Track the arcs!

Fala galera! Vejam que incrível e belíssimo vídeo. Ele é uma aula de animação. Mostra a necessidade de poses bem marcadas, legíveis e fortes. Enquanto que ao mesmo tempo, nos permite ver, inúmeras vezes, seus intervalos e breakdowns que nos levam entre um extremo e outro. É tão bonito ver a mecânica da energia fluindo através da cena. Simplesmente uma das melhores vídeo referencias para estudo do movimento!
Um abraço

 Hey there folks! I just bumped into this video and I was amazed. It's so wonderful, so full of animation principles that I almost felt it was too good to be true! Notice how important is to keep your extremes in great silhouette, with great body language and great staging! And above all we can see the inbetweens and the breakdowns. Its really amazing when we can actually see, sumuntaniously the principles floating all together in front of us!
Choros from Michael Langan on Vimeo.

quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

OnFire - PodCast - Carteirasso


Fala galera!
Chegando com mais um tópico para a nossa área!
Espero que gostem!
Abraços,

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Podcast OnFire Especial - Filmes em Cartaz!


Fala Galera!!!
Chegando com um Podcast diferente desta vez, vou comentar sobre alguns filmes que estão no cinema!!
Espero que gostem!!
Um grande abraço


sábado, 22 de dezembro de 2012

Feliz Natal!!! Happy Xmas!!

Fala galera!
Gostaria de desejar a todos um maravilhoso natal e que ano que vem, muitas das promessas e das construções feitas em 2012 se convertam em boas coisas. E Lembrem-se, contruir um 2013 diferente depende de cada dia!
Hey folks!
I wish all of you a very merry Xmas an a happy new year! I hope that many of the things that all of you had wished can come true this next year!
Cheers

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

OnFire News Novembro!

Fala galera!
Chegamos com mais um OnFire news!
Espero que gostem!!
Abraços,

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Dicas de animação com o Faísca - 006 / Animation Tips with Sparky - 006


Fala galera!!! Trazendo mais uma dica do Faisca! Hoje eu quero falar sobre o que de mais importante existe em animação! A vida!! Espero que gostem! Abraços,

 Hey There folks! I'm bringing to you a new Sparky tip! Today I wanted to share with you the most important subject to animation...Life itself! Enjoy! English version below!!



terça-feira, 6 de novembro de 2012

Passo a passo Ollie Premiere! // Step by Step: Ollie Premiere

Fala galera!
Hey Guys! English version is right after the portuguese one! All the structure and videos too!! So just scroll down!!

Queria compartilhar com vocês um pouco do meu workflow para a cena de abertura da OnFire!
O processo inteiro começou com um planejamento que não foi muito seguido, mas que lá havia as sementes do que o projeto viria a ser. Como vocês podem ver aqui, o planejamento inicial era ter vários personagens da OnFire atuando, um se conectando com o outro até chegarmos ao Ollie, que o personagem de body mechanics da OnFire.



Infelizmente ou felizmente, o processo acabou na primeira passada do blocking, isso porque a medida que eu prosseguia, percebi que eu apresentava o Ollie, e consequentemente a animação de um personagem humanóide só do meio pro fim da sequencia e que eu estava perdendo a força da cena já que não poderia trabalhar com os personagens tempo suficiente para criar empatia com o espectador. Ou seja, de volta ao KISS! Keep it simple Stupid!
Aqui é a versão do blocking com os personagens:



Como eu peguei a idéia do que eu queria, o feeling do que eu achava que era o certo a fazer com o Ollie, eu inicei o blocking da cena de uma maneira totalmente exploratória, não sabia pra onde estava indo ou o que o Ollie iria fazer realmente. Deixei o personagem me guiar pela cena. (Esse tipo de coisa é o mais divertido de fazer porém, como vocês podem ver, a cena fica gigante já que você está tão ocupado se divertindo no straight ahead que perde a noção do tamanho da cena).
E no fim, esse foi o processo para chegar no resultado final da animação do personagem!



Por fim, meu grande amigo e parceiro Fernando Jorge, ficou de renderizar o projeto e, supreendentemente, quebrou a cena em diversos shots. Para o meu espanto, isso foi o que fez o projeto ficar incrível. Essa adição de ritmo e contraste foi super importante para a cena.
E nesse momento veio uma grande lição, que é uma das coisas que eu mais bato na tecla com meus alunos, anime sempre na perspectiva! É lógico que a cena tem que funcionar para a camera, porém, como um humano, se a camera rodar em torno dele, o ator vai estar equilibrado e com a pose estruturada de maneira correta em relação ao body mechanics. Então, quando Fernando pegou a cena e fez essas alterações, não houve a necessidade de alteração de animação para funcionar para a camera. Só a bolinha que fazia um arco errado no eixo Z ao ser arremessada para cima.
Vejam o resultado final!!
Um grande abraço!




Hey guys!
I wanted to share with you some of my workflow for the OnFire's premiere shot!
The whole process started with a plan that was not very useful at the end, but there were the seeds of what would become the project. As you can see here, the initial plan was to have the OnFire characters acting out, connecting with one another until we get to Ollie, the character of the body mechanics.



Unfortunately or fortunately, the process ended in the first pass of blocking because as I progressed, I realized that I had Ollie, a humanoid character, only through the end of the sequence and I was losing strength in the shot since he could not work with the characters long enough to empathize with the viewer. That is, back to KISS! Keep it simple Stupid!
Here is the version of blocking with the characters:



As I got the idea of ​​what I wanted, the feeling of what I thought was the right thing to do with Ollie, I started out the blocking phase of the scene in a totally exploratory way, did not know where he was going or what Ollie was really going do. I let the characters lead me through the scene. (This sort of thing is the most fun to do though, as you can see, the shot gets bigger and bigger since you're so busy having fun in the straight ahead that you lose track of the size of the shot).
And in the end, this was the process to get the final result of character animation!



Finally, my good friend and partner Fernando Jorge, was to render the project and, surprisingly, he broke the shot into many shots. To my amazement, it was what made the project look amazing. This addition of pacing and contrast was super important to the sequence.
And at that moment there was a great lesson, which is one of the things I try really hard to convince my students about, animate always in viewport, perspective wise! It is logical that the scene has to work for the camera, but as a human, if the camera rotate around it, the actor will be balanced and structured with the pose correctly in relation to body mechanics. So when Fernando took the stage and made these changes, there was no need to change the animation to make it work for the camera. The correct body mechanics was there! Only the ball that made a wrong arc in the Z axis to be thrown up.
You see the final result!






segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Facebook da OnFire!! / OnFire at Facebook!


Fala galera!
Para quem ainda não conhece ou ainda não acessou, aqui está o link para a nova página da OnFire no Facebook!
Muitos videos inspiracionais, trabalhos de alunos e critiques!
Abraços,

Hi there folks, for those who don't know the news, we are already in Facebook! Check out our page and became a fan!
There ll be a lot of inspirational videos, students work and more!
cheers,

http://www.facebook.com/OnFireschool

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

OnFire News!!!

Fala galera!!
Para quem não conheçe, o OnFire News é um folhetim mensal que tem o objetivo de enaltecer o trabalho dos alunos e os próprios alunos, de uma maneira divertida, rápida e sempre com informações e dicas de animação.
Espero que todos gostem!
Um abraço,

quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Minha animação no facebook da Animation Mentor! / My 2D animation featured at Animation Mentor Facebook

Fala galera!
Hoje fiquei muito feliz com o fato de que a AM postou no seu facebook uma animação minha em 2D que eu tinha feito ainda quando estava estudando lá.
Nessa animação eu conto um pouco da minha história de vida e como eu acabei chegando à AM. Já se vão mais de 4 anos. O tempo não pára mesmo e o mais importante é nunca parar de aprender!

Hi there Folks,
Im so happy that AM posted at it's facebook one of my 2D animations. I did that 4 years ago as a way to say thanks for many possibilities that happened in my life since then.
I hope you guys enjoy it!