Fala galera!
Hoje fiquei muito feliz com o fato de que a AM postou no seu facebook uma animação minha em 2D que eu tinha feito ainda quando estava estudando lá.
Nessa animação eu conto um pouco da minha história de vida e como eu acabei chegando à AM. Já se vão mais de 4 anos. O tempo não pára mesmo e o mais importante é nunca parar de aprender!
Hi there Folks,
Im so happy that AM posted at it's facebook one of my 2D animations. I did that 4 years ago as a way to say thanks for many possibilities that happened in my life since then.
I hope you guys enjoy it!
quarta-feira, 19 de setembro de 2012
sexta-feira, 15 de junho de 2012
OnFire Entrevista - Vitor Vilela parte 2 / OnFire interview - Vitor Vilela part 2
Fala galera!!
Estamos chegando com a segunda e última parte da entrevista com o super animador Vitor Vilela!
Espero que gostem.
Hey there guys!
Here we come with the last part of the interview with the super talented animator Vitor Vilela!
Cheers,

No começo eu fiquei bem nervoso, eu
sabia que era uma oportunidade única e eu não podia fazer feio. Na época eu
estava trabalhando na Vetor ainda e estava tocando o projeto nas horas vagas.
Foi bem difícil trabalhar nessa jornada dupla. Mas o aprendizado era tanto e
tão constante que consegui juntar energia pra seguir até o final. Valeu muito a
pena.
O que eu percebi até agora é que aqui
eles levam mais a sério as questões de planejamento, comunicação e organização
dos projetos e isso faz uma diferença enorme no final das contas. A
pré-produção aqui tem um papel muito mais importante do que nos estúdios
brasileiros.
Estamos chegando com a segunda e última parte da entrevista com o super animador Vitor Vilela!
Espero que gostem.
Hey there guys!
Here we come with the last part of the interview with the super talented animator Vitor Vilela!
Cheers,

- Como foi a sua primeira experiência em trabalhar para fora? O que mais te impressionou?
Meu primeiro projeto gringo, em 2005,
foi para um estúdio alemão chamado Animation Fabrik, era um teaser de um filme
de animação sobre penguins. Fiquei responsável por apenas duas cenas, mas foi
uma experiência muito interessante. Os animatics eram super detalhados, com
informações sobre o timing e poses muito bem desenhadas.
E em 2008 trabalhei no meu primeiro
projeto para a ReelFX, Open Season 2. Foi um verdadeiro salto no meu
aprendizado, cada crítica que eu recebia era uma aula, cada cena aprovada me
deixava com mais vontade de animar e melhorar minhas próximas cenas.
O estúdio tem tecnologia e organização
que me impressionam até hoje. A maneira como as tarefas são distribuídas,
Rigs complexos, muito diferentes de tudo que eu estava acostumado até então
- How was your first experience working for international projects? What impressed you most?
My first
international project, in 2005, was for a German studio named Animation Fabrik,
was a teaser for an animated film about penguins. I was responsible for only
two scenes, but it was a very interesting experience. The animatics were super
detailed, with information about the timing and poses very well designed.
And in 2008 I
worked on my first project for ReelFX, Open Season 2. It was a real leap in my
learning, every criticism I received was a class, approved every scene made
me more willing to encourage and improve my next scenes.
The studio
has the technology and organization that impress me until today. The way tasks
are assigned, complex rigs, very different from anything I was used until then.
- Você teve muito medo em enviar a primeira
cena? O que passava na sua cabeça ao animar pela primeira vez
internacionalmente?
- You had a lot of fear or you felt unsecure sending the first scene for approval? What's going on in his head to animate for the first time internationally?
At first I
was pretty nervous, I knew it was a unique opportunity and I could not do bad.
At the time I was still working at Vetor Zero and was working for ReelFX in my
spare time. It was very difficult to work double shifts like this. But I was
learning so much that I could gather energy to follow until the end. It was
very worthwhile.
- Qual tipo de cena você gosta mais de fazer? De
Body Mechanics ou de Acting?
Eu gosto muito de acting, tenho
preferência por cenas engraçadas. Mas me dou bem com cenas de body mechanics
também, adoro trabalhar no peso dos personagens, nos movimentos secundários,
nos pequenos detalhes que deixam a cena mais crível. Além disso, ultimamente
tenho gostado bastante de animar straight forward, é como se o personagem me
guiasse pra próxima pose, body mechanics é o tipo de cena ideal pra isso.
- What kind of shot do you like the most? Body Mechanics or Acting?
I really like
acting, I prefer funny scenes. But I get along with scenes of body mechanics that
I also love working on the weight of the characters in the secondary movements,
the small details that make the scene more believable. Also, lately I've liked
enough to animate straight forward, it is as if the character guide me to the
next pose, body mechanics is the kind of scene ideal for this.
- Qual foi a cena mais difícil que você animou?
Porque? E como conseguiu resolver?
No Open Season 2 eu tive que animar
uma sequência com 4 personagens amarrados por uma corda. Ou seja, quando um
deles se movia todos os outros tinham que reagir ao movimento. As cenas não
eram longas, mas foi o suficiente pra dar um nó no cérebro.
Resolvi com muitos constraints e
muita paciência :P
·
What was the hardest shot you animated? Why? And how did you solve?
In Open
Season 2 I had to animate a sequence of four characters tied by a rope. That
is, when one moving all the other had to react to the movement. The scenes were
not long, but it was enough to tie a knot in the brain.
I decided
with many constraints and much patience: P
- Como surgiu a oportunidade de trabalhar
oficialmente para a ReelFX? Foi difícil deixar tudo para trás e seguir o
sonho profissional?
Desde os primeiros projetos já havia
um interesse mútuo na contratação, mas nunca com tanto progresso. O visto
sempre foi uma barreira chata nesse processo, ainda mais depois da crise. O
custo para a empresa é bem alto, a burocracia como sempre atrapalha e aqui eles
tem uma espécie de cota de vistos a serem emitidos por ano, então se você
perder a chance esse ano, só ano que vem.
A mudança é algo dramático, nem tudo
são flores no american dream haha. Ficar longe da família e amigos é bem
difícil, com certeza. Mas a experiência, no geral é muito boa.
Você aprende a dar valor pra coisas
que até então passavam desapercebidas, aprende um novo idioma, conhece pessoas
novas e importantes na sua vida profissional e pessoal. É uma troca muito
rica.
- How did the opportunity to officially work for ReelFX happened? It was hard to leave everything behind and follow the professional dream?
From the
earliest projects we had a mutual interest in hiring, but never with so much
progress. The visa has always been a barrier in this process annoying,
especially after the crisis. The cost for the company is quite high, the
bureaucracy gets in the way as always and here they have a kind of quota visas
to be issued each year, so if you miss the chance this year, only next year.
The change is
dramatic, not all flowers in the american dream haha. Being away from family
and friends is very difficult, for sure. But the experience in general is very
good.
You learn to
give value to things that previously went unnoticed, learn a new language, meet
new people that are important in the professional and personal life. It is a
very rich exchange.
- Qual é a grande diferença estrutural ou de
mentalidade entre as produtoras no Brasil e as dos EUA?
O que eu percebi até agora é que aqui
eles levam mais a sério as questões de planejamento, comunicação e organização
dos projetos e isso faz uma diferença enorme no final das contas. A
pré-produção aqui tem um papel muito mais importante do que nos estúdios
brasileiros.
A nossa famosa gambiarra não tem vez,
tudo é muito bem calculado e especificado antes de começar qualquer coisa.
As tarefas são mais divididas, cada
departamento cuida da sua especialidade e o generalista perde um pouco o seu
espaço num estúdio grande.
- What is the major structural difference between the mentality or producers in Brazil and the U.S.?
What I
noticed so far is that here they take more seriously the issues of planning,
communication and organization of projects and it makes a huge difference in
the end. The pre-production here has a much greater role than in the Brazilian
studios.
Our
workaround has ever known, everything is very well calculated and specified
before starting anything.
Tasks are
more divided, each department takes care of your specialty and generalists lose
space in his large studio.
- Qual a dica que você daria para um animador
que quer sair do Brasil e conquistar os EUA?
Trabalhe em uma demoreel competitiva,
diferenciada e inovadora. O mercado está cada vez mais saturado de
profissionais depois do surgimento de escolas online.
Faça contatos com profissionais da
área que atuam no país do seu interesse. Muitos estúdios estão trabalhando com
profissionais remotos, é uma boa forma de mostrar serviço e se destacar na
indústria. Seja profissional, cortês, pró-ativo e comunicativo. Estude a
cultura do país e o estúdio que você quer trabalhar, seja informado e
atualizado.
Existem sites muito úteis para esse
tipo de empreitada, tais como:
- What is the tip you give to an animator who wants to leave Brazil and heads up to USA?
Work in a
demoreel competitive, differentiated and innovative. The market is increasingly
saturated with professionals after the emergence of online schools.
Make contacts
with professionals working in the country of interest. Many studios are working
with remote workers, is a good way to show yourself at the service and
industry. Be professional, courteous, proactive and communicative. Study the
culture of the country and the studio you want to work, be informed and
updated.
There are
sites very useful for this type of endeavor, such as:
- Se você pudesse definir animação em uma
palavra, você diria o que?
Animação é TUDO, é arte, música,
fotografia, cinema, desenho, pintura, atuação, dança, observação, movimento,
entretenimento, conhecimento, tudojuntomisturado! :)
Um grande abraço a todos!
Vitor
- If you could define animation in a word, what would you say?
Animation is
EVERYTHING, its art, music, photography, cinema, drawing, painting, acting,
dancing, watching, moving, entertainment, knowledge, a juice of all things and
experiences! :)
A big hug to
everyone!
Vitor
If you want
to see more information and work of Vitor Vilela, check out the sites below
www.vitorvilela.com.brsegunda-feira, 28 de maio de 2012
OnFire entrevista: Vitor Vilela parte 1/ OnFire Interview: Vitor Vilela part 1
Fala galera tudo bem?!
Mais uma entrevista OnFire!
Dessa vez com o super talentoso Vitor Vilela!
Espero que gostem da primeira parte da entrevista.
Abraços,
Hello there guys!
Here it is! the first part of the interview! I hope you guys enjoy it!
thanks,
Conte um pouco sobre o começo do seu interesse em animação, como começou? Foi com um filme, quadrinhos, desenhos animados da TV?
No começo era apenas um hobby.
Passava noites acordado, modelando personagens, "riggando",
texturizando, criando cenários e me divertindo com aquilo. Participava de
fóruns, 3donline, 3d4all, Cgtalk, entre outros e respirava todo o tipo de
informação relacionado ao assunto.
Pra ser sincero eu não tive muitos obstáculos no começo, as oportunidades foram surgindo naturalmente, um emprego após o outro e, eventualmente, quando a "vaca emagrecia" eu arranjava algum freela ou projeto pessoal pra tocar.
É claro que existe uma barreira técnica por trás disso tudo, dominar softwares 3D não é algo que acontece da noite pro dia, leva tempo, dedicação, mas esse tipo de obstáculo sempre foi um dos combustíveis pra mim.
What was the beginning of your career, the biggest obstacle?
To be honest I have not had many obstacles in the beginning, the opportunities have arisen naturally, one job after another and eventually, when the "cow thinner" I would get some freelance or project of my own to play.
Of course there is a technical barrier behind it all, master 3D software is not something that happens overnight, it takes time, dedication, but this type of obstacle has always been a fuel for me.
Como foi para você encarar o mercado publicitário, com suas viradas de madrugadas, emergências de sexta feira?
No começo eu não ligava muito, pois estava acostumado a fazer isso em meus projetos. Mas aos poucos eu fui percebendo que existe vida após a jornada de trabalho hahaha.
Infelizmente o mercado publicitário funciona assim, na base da porrada, do imediatismo, onde tudo é pra ontem e o dinheiro sempre fala mais alto. E pra piorar ainda mais o quadro, a maioria dos clientes desconhece o processo de produção de um filme de animação.
Sem falar nas famosas "refações", mudanças que quase sempre pioram o filme, atrasam o prazo e geralmente são justificadas porque o produto não está aparecendo tempo suficiente na tela, ou porque o sobrinho da mulher do diretor da agência pediu pro personagem acenar com a mão direita ao invés da esquerda :P
Por sorte tive a oportunidade de trabalhar na VetorZero numa época em que o estúdio resolveu educar as agências sobre as dificuldades, prazos e processos envolvidos nas produções. E após algum tempo tivemos bons resultados quanto a isso. Raramente trabalhávamos nos fins de semana, feriados ou nas madrugadas. Mas de vez em quando aparecia um filme urgente e o sacrifício dos virgens se tornava inevitável.
How do you see the advertising market, with all this late night emergencies on Friday?
At first I did not care much because I was accustomed to do this in my projects. But gradually I was realizing that there is life after working hours hahaha.
Unfortunately the advertising market works well, the base of the punch of immediacy, where everything is supposed is for yesterday and money talks louder. And to further worsen the situation, most customers don’t known the process of producing a film animation.
Not to mention the famous last minute correction changes that often worsen the movie, delay time and are usually justified because the product is not appearing on the screen long enough,or because the nephew of the woman’s director of the agency asked for the character to nod right hand instead of left: P
Luckily I had the opportunity to work in VetorZero at a time when the studio decided to educate agencies about the difficulties, time and processes involved in the productions.And after a while we had good results with that. Seldom worked on weekends, holidays or at dawn. But every once in a while a movie appeared urgent and the sacrifice of virgins became inevitable.
Qual foi o job de publicidade que você mais gostou de fazer e porque?
Fizemos uma série de comerciais para um supermercado mexicano, chamado Bodega Aurrera e a personagem principal, Mama Lucha, era uma dona de casa que se transformava em uma lutadora de ringue e descia o cacete nos produtos com preços altos. Era uma idéia bem original. E o visual dos filmes tinha que parecer stop motion. Foi um estudo bem legal fazer a tradução da animação stop motion no 3D. segue um link pra alguns dos filmes produzidoshttp://vitorvilela.blogspot.com/2007/03/mama-lucha.html
What was the job of advertising do you like the best and why?
We made a series of commercials for a Mexican supermarket called Bodega Aurrera and the main character, Mama Lucha, was a housewife who became a fighter in the ring and down the stick on products with high prices. It was a very original idea. And the look of the films had to look like stop motion. It was nice to do a study of the translation stop motion animation in 3D. follow a link to some of the movies http :/ /vitorvilela.blogspot.com/2007/03/mama-lucha.html
Mais uma entrevista OnFire!
Dessa vez com o super talentoso Vitor Vilela!
Espero que gostem da primeira parte da entrevista.
Abraços,
Hello there guys!
Here it is! the first part of the interview! I hope you guys enjoy it!
thanks,
Conte um pouco sobre o começo do seu interesse em animação, como começou? Foi com um filme, quadrinhos, desenhos animados da TV?
Opa! Primeiro queria agradecer ao
convite, fico feliz em poder dividir um pouco do pouco que eu aprendi até agora
nessa estrada :)
Sempre fui muito ligado a artes
visuais no geral. Quando muleque, desenhava muito, colecionava gibis, jogava
videogames e assistia a muitos filmes de animação, mas nunca pensei que um dia
trabalharia com isso.
Meu sonho na época de faculdade era
trabalhar com direção de arte para publicidade. Meu interesse por animação
começou no meio da minha graduação, quando começei a estudar softwares 3D como
3DSMax e XSI para desenvolver alguns projetos da faculdade. E fiquei viciado!
No começo era apenas um hobby.
Passava noites acordado, modelando personagens, "riggando",
texturizando, criando cenários e me divertindo com aquilo. Participava de
fóruns, 3donline, 3d4all, Cgtalk, entre outros e respirava todo o tipo de
informação relacionado ao assunto.
Até que recebi uma proposta de
trabalho na Globo-RJ e lá fui eu. Participei de alguns projetos da casa como
BBB4, Fantástico e depois fui transferido para o departamento responsável pela
Eva Byte, uma apresentadora virtual. Foi meu primeiro contato mais sério com
animação e acho que foi nessa época que comecei a perceber uma certa aptidão
pela coisa. Foi uma escola diferente, pois se tratava de um personagem realista
e era basicamente um processo de rotoscopia, mas aprendi muito com aquilo. Foi
o que bastou para eu direcionar todos os meus esforços para o estudo da
animação.
Tell us about the beginning of your interest in animation, how does it began? It was with a film,comics, TV cartoons?
Ooops! First of all, I want to thank the invitation, I am happy to share a little bit of what I've learned so far down that road :)
I've always been connected to the visual arts in general. When I was young, I drew a lot, collected comic books, playing video games and watch many animated films, but never thought that one day I would work with it.
My dream at the time of college was working with art direction for advertising. My interest in animation began in the middle of my graduation, when I started studying 3D softwares like 3DSMax and XSI to develop some projects the college. And I was hooked!
At first it was just a hobby. I spent nights awake, modeling characters, doing some rigs, texturing, creating backgrounds and having fun with it. I was doing my share in forums like 3donline, 3d4all,CGTalk, among others, and breathed all kinds of information related to the subject.
Until I received a job offer at Globo, Rio de Janeiro and off I went. I attended a few house projects as BBB4, Fantastic and then I was transferred to the department responsible for Eva Byte, a virtual presenter. It was my first contact with animation more seriously and I think it was then that I began to notice a certain aptitude for the thing. It was a different school because it was a realistic character and was basically a process of rotoscoping, but I learned a lot from that. That was enough for me to direct all my efforts to study animation.
Qual foi, no começo da carreira, o maior
obstáculo?Ooops! First of all, I want to thank the invitation, I am happy to share a little bit of what I've learned so far down that road :)
I've always been connected to the visual arts in general. When I was young, I drew a lot, collected comic books, playing video games and watch many animated films, but never thought that one day I would work with it.
My dream at the time of college was working with art direction for advertising. My interest in animation began in the middle of my graduation, when I started studying 3D softwares like 3DSMax and XSI to develop some projects the college. And I was hooked!
At first it was just a hobby. I spent nights awake, modeling characters, doing some rigs, texturing, creating backgrounds and having fun with it. I was doing my share in forums like 3donline, 3d4all,CGTalk, among others, and breathed all kinds of information related to the subject.
Until I received a job offer at Globo, Rio de Janeiro and off I went. I attended a few house projects as BBB4, Fantastic and then I was transferred to the department responsible for Eva Byte, a virtual presenter. It was my first contact with animation more seriously and I think it was then that I began to notice a certain aptitude for the thing. It was a different school because it was a realistic character and was basically a process of rotoscoping, but I learned a lot from that. That was enough for me to direct all my efforts to study animation.
Pra ser sincero eu não tive muitos obstáculos no começo, as oportunidades foram surgindo naturalmente, um emprego após o outro e, eventualmente, quando a "vaca emagrecia" eu arranjava algum freela ou projeto pessoal pra tocar.
É claro que existe uma barreira técnica por trás disso tudo, dominar softwares 3D não é algo que acontece da noite pro dia, leva tempo, dedicação, mas esse tipo de obstáculo sempre foi um dos combustíveis pra mim.
What was the beginning of your career, the biggest obstacle?
To be honest I have not had many obstacles in the beginning, the opportunities have arisen naturally, one job after another and eventually, when the "cow thinner" I would get some freelance or project of my own to play.
Of course there is a technical barrier behind it all, master 3D software is not something that happens overnight, it takes time, dedication, but this type of obstacle has always been a fuel for me.
Como foi para você encarar o mercado publicitário, com suas viradas de madrugadas, emergências de sexta feira?
No começo eu não ligava muito, pois estava acostumado a fazer isso em meus projetos. Mas aos poucos eu fui percebendo que existe vida após a jornada de trabalho hahaha.
Infelizmente o mercado publicitário funciona assim, na base da porrada, do imediatismo, onde tudo é pra ontem e o dinheiro sempre fala mais alto. E pra piorar ainda mais o quadro, a maioria dos clientes desconhece o processo de produção de um filme de animação.
Sem falar nas famosas "refações", mudanças que quase sempre pioram o filme, atrasam o prazo e geralmente são justificadas porque o produto não está aparecendo tempo suficiente na tela, ou porque o sobrinho da mulher do diretor da agência pediu pro personagem acenar com a mão direita ao invés da esquerda :P
Por sorte tive a oportunidade de trabalhar na VetorZero numa época em que o estúdio resolveu educar as agências sobre as dificuldades, prazos e processos envolvidos nas produções. E após algum tempo tivemos bons resultados quanto a isso. Raramente trabalhávamos nos fins de semana, feriados ou nas madrugadas. Mas de vez em quando aparecia um filme urgente e o sacrifício dos virgens se tornava inevitável.
How do you see the advertising market, with all this late night emergencies on Friday?
At first I did not care much because I was accustomed to do this in my projects. But gradually I was realizing that there is life after working hours hahaha.
Unfortunately the advertising market works well, the base of the punch of immediacy, where everything is supposed is for yesterday and money talks louder. And to further worsen the situation, most customers don’t known the process of producing a film animation.
Not to mention the famous last minute correction changes that often worsen the movie, delay time and are usually justified because the product is not appearing on the screen long enough,or because the nephew of the woman’s director of the agency asked for the character to nod right hand instead of left: P
Luckily I had the opportunity to work in VetorZero at a time when the studio decided to educate agencies about the difficulties, time and processes involved in the productions.And after a while we had good results with that. Seldom worked on weekends, holidays or at dawn. But every once in a while a movie appeared urgent and the sacrifice of virgins became inevitable.
Qual foi o job de publicidade que você mais gostou de fazer e porque?
Fizemos uma série de comerciais para um supermercado mexicano, chamado Bodega Aurrera e a personagem principal, Mama Lucha, era uma dona de casa que se transformava em uma lutadora de ringue e descia o cacete nos produtos com preços altos. Era uma idéia bem original. E o visual dos filmes tinha que parecer stop motion. Foi um estudo bem legal fazer a tradução da animação stop motion no 3D. segue um link pra alguns dos filmes produzidoshttp://vitorvilela.blogspot.com/2007/03/mama-lucha.html
What was the job of advertising do you like the best and why?
quarta-feira, 9 de maio de 2012
OnFire é co-produtora do curta ED! OnFire is now co-producer in ED short!
Fala galera!
É com muita alegria e felicidade que a OnFire entra na produção de curtas metragens na companhia da Hype, estudio de animação de Porto Alegre para co-produzir ED!
A idéia de juntamos forças veio da vontade mútua de se fazer animação aqui no Brasil como gente grande. Produzir com alta qualidade do roteiro até o render. E isso passa pela animação! Que é o grande objetivo da OnFire, criar animadores capazes de produzir com qualidade internacional. Esse é o norte que a OnFire sempre seguiu e hoje vemos dando frutos.
ED conta com muitos animadores excelentes e também conta com 4 alunos da OnFire animando. Isso é pra deixar qualquer um com muito orgulho! E não pára por aí, Bruno Monteiro, esta pessoa que vos escreve é o diretor de animação do curta! É a OnFire mostrando seu potencial na animação! Agora vale esperar para ver o resultado e tenho certeza que se depender da equipe incrível que nos cerca, esse projeto será maravilhoso! Deixará o Brasil orgulhoso!
Hey there Guys!
It's with great joy and happiness that OnFire enters the production of short films in the company of Hype, animation studio from Porto Alegre to co-produce ED!
The idea came from the joined forces of mutual willingness to do animation here in Brazil as the big boys. Producing high quality from script to render. And that goes for the animation! That is the great objective of OnFire, create animators capable of producing with international quality. This is the north that OnFire always followed and today we seecoming to fruition.
ED has many excellent animators and also has four OnFire students animating. This is tolet anyone proud! And do not stop there, Bruno Monteiro, the person who writes to you is the animation director's short! It's OnFire showing its potential in the animation! Nowworth waiting to see the result and I'm sure it depends on the amazing team around us, this project is wonderful! Brazil will be proud!
É com muita alegria e felicidade que a OnFire entra na produção de curtas metragens na companhia da Hype, estudio de animação de Porto Alegre para co-produzir ED!
A idéia de juntamos forças veio da vontade mútua de se fazer animação aqui no Brasil como gente grande. Produzir com alta qualidade do roteiro até o render. E isso passa pela animação! Que é o grande objetivo da OnFire, criar animadores capazes de produzir com qualidade internacional. Esse é o norte que a OnFire sempre seguiu e hoje vemos dando frutos.
ED conta com muitos animadores excelentes e também conta com 4 alunos da OnFire animando. Isso é pra deixar qualquer um com muito orgulho! E não pára por aí, Bruno Monteiro, esta pessoa que vos escreve é o diretor de animação do curta! É a OnFire mostrando seu potencial na animação! Agora vale esperar para ver o resultado e tenho certeza que se depender da equipe incrível que nos cerca, esse projeto será maravilhoso! Deixará o Brasil orgulhoso!
Hey there Guys!
It's with great joy and happiness that OnFire enters the production of short films in the company of Hype, animation studio from Porto Alegre to co-produce ED!
The idea came from the joined forces of mutual willingness to do animation here in Brazil as the big boys. Producing high quality from script to render. And that goes for the animation! That is the great objective of OnFire, create animators capable of producing with international quality. This is the north that OnFire always followed and today we seecoming to fruition.
ED has many excellent animators and also has four OnFire students animating. This is tolet anyone proud! And do not stop there, Bruno Monteiro, the person who writes to you is the animation director's short! It's OnFire showing its potential in the animation! Nowworth waiting to see the result and I'm sure it depends on the amazing team around us, this project is wonderful! Brazil will be proud!
quinta-feira, 29 de março de 2012
Dicas de animação com o Faísca - 005 / Animation Tips with Sparky - 005
Fala galera!
Hoje eu quero falar de um tema que é super importante e sempre nos vemos à volta com ele.
-Quando a pilha acaba!
Hey guys!
Today I would like to talk about something that is very important in our business and for us as artists we are always been haunted by this topic.
-When you lose your energy!
sexta-feira, 9 de março de 2012
OnFire PodCast Leo Santos parte 2
Fala galera!
Chegando com a parte 2 do bate papo com o super artista da Pixar Leo Santos!
Espero que gostem!
Hey guys!
Here is the last part of the incredible chat with Leo Santos, from Pixar! Hope you guys enjoy it!
English version is just after the portuguese one!
Thanks,
De onde vem a motivação para sempre continuar evoluindo? O time sempre
se ajuda? estudam juntos, acrescentam no trabalho do outro? Como é essa troca
de informação entre os profissionais?
Aqui no Brasil são poucas as empresas que realmente investem nos funcionários, criando cursos de reciclagem, horas extras de estudo. No mercado americano há muitas empresas que primam por ter e nutrir essa filosofia de sempre manter os funcionários evoluindo. Você acha que esse é um ponto chave que distancia os 2 países?
Uma vez, Mark Walsh me disse que não é você que escolhe a Pixar e sim a Pixar escolhe você. É muito grande a quantidade de reels que param nas mesas dos animadores para serem avaliados? Qual a dica mais importante para se ter numa reel?
O mercado de animação está bastante saturado atualmente, e a quantidade
de reels chegando em qualquer departamento é enorme. Uma dica importante para
animadores brasileiros é ter foco. As posições em estúdios grandes por aqui são
bem específicas, não adianta mandar uma reel que mostra habilidades de
generalista para uma posição de animador, essas habilidades extras não
irão "contar pontos", por melhores que sejam. Às vezes essas
habilidades extras contam pontos para estúdios menores, mas ultimamente esses
estúdios têm muitas dificuldades conseguindo vistos de trabalho, e geralmente
sequer consideram essa possibilidade.
O profissional brasileiro sofre com a precariedade de estruturas de produção tão banais aí fora. Qual a grande diferença que você vê entre Brasil e EUA? As produtoras e estúdios aqui precisam investir mais no lado business? Ter produtores que realmente entendam do mercado? Pipelines que funcionem sem gambiarras? Porque para muitas pessoas há aquele mito de que é simplesmente por conta da grana e alguns falam que é falta de talento? Para você o que separa esses dois mundos?
Eu não sei como estão as coisas no Brasil atualmente, mas há 10 anos
atrás a maior diferença era a ausência da idéia de uma pipeline (um conjunto de
standards, procedimentos e software que faz o processo de animação fluir com
facilidade de um departamento para outro, e que é reutilizado e aprimorado em
cada projeto) e os profissionais que fazem o trabalho mais técnico necessário
para a pipeline funcionar. Esse é um trabalho difícil, que requer planejamento
e comunicação entre os artistas e programadores, mas é essencial, bem como ter
pessoas dedicadas a R&D.
Quais são seus planos a medio prazo? Você pensa em ser supervisor na Pixar? dirigir um curta ou um longa? voltar ao Brasil?
A grande maioria dos animadores do Brasil olham para você como um dos poucos que chegou lá. Que venceu. Como você sente esse carinho? muitas pessoas te mandam emails com portifólios? Você consegue responder a todos?
Once, Mark Walsh (Pixar’s animatior supervisor) told me that you don’t choose Pixar. Pixar chooses you. Is it insanely high the amount of Reels that dives into the animators desk everyday for evaluation? What’s the most important tip in a Reel?
The Vast majority of Brazil’s
animators look upon you as one of the few who made it. Who won the battle! How
do you feel this emotions towards you? Many people send you emails with
portifolios? Do you have time to respond them all?
Chegando com a parte 2 do bate papo com o super artista da Pixar Leo Santos!
Espero que gostem!
Hey guys!
Here is the last part of the incredible chat with Leo Santos, from Pixar! Hope you guys enjoy it!
English version is just after the portuguese one!
Thanks,
De onde vem a motivação para sempre continuar evoluindo? O time sempre
se ajuda? estudam juntos, acrescentam no trabalho do outro? Como é essa troca
de informação entre os profissionais?
Uma das melhores coisas sobre a Pixar é a sensação de se estar numa
universidade. Há muito material de estudo disponível, e horas de discussões
sobre cinema com os colegas de trabalho. Na hora de se procurar alguém que te
ajude com os seus shots sempre é fácil achar alguém disposto a ajudar. Mas o
processo em si também ajuda, já que você está constantemente colocando o seu
trabalho para ser avaliado na frente de várias pessoas extremamente talentosas,
e há uma troca de idéias livre sobre como chegar a um resultado melhor, tanto
visualmente quanto em termos de se facilitar a produção e não dificultar a vida
de outros artistas em outros departamentos.
Aqui no Brasil são poucas as empresas que realmente investem nos funcionários, criando cursos de reciclagem, horas extras de estudo. No mercado americano há muitas empresas que primam por ter e nutrir essa filosofia de sempre manter os funcionários evoluindo. Você acha que esse é um ponto chave que distancia os 2 países?
Eu não acho que é uma questão de Brasil vs. EUA, existem vários estúdios
diferentes nos EUA e uma grande variedade de abordagens. Os estúdios maiores,
que não têm similares no Brasil, sem dúvida investem mais em pesquisa e levam a
sério quando um artista quer se aprofundar mais em seu trabalho, mas o estúdios
menores funcionam de maneira bem similar aos do Brasil. É mais uma questão de
ser grande o suficiente para poder investir nesse tipo de coisa.
Uma vez, Mark Walsh me disse que não é você que escolhe a Pixar e sim a Pixar escolhe você. É muito grande a quantidade de reels que param nas mesas dos animadores para serem avaliados? Qual a dica mais importante para se ter numa reel?
O mercado de animação está bastante saturado atualmente, e a quantidade
de reels chegando em qualquer departamento é enorme. Uma dica importante para
animadores brasileiros é ter foco. As posições em estúdios grandes por aqui são
bem específicas, não adianta mandar uma reel que mostra habilidades de
generalista para uma posição de animador, essas habilidades extras não
irão "contar pontos", por melhores que sejam. Às vezes essas
habilidades extras contam pontos para estúdios menores, mas ultimamente esses
estúdios têm muitas dificuldades conseguindo vistos de trabalho, e geralmente
sequer consideram essa possibilidade.
A minha posição atual, Artista de Layout, é uma especialização que é
rara no Brasil, ou pelo menos não conheço alguém que faça apenas esse tipo de
trabalho no mercado brasileiro. Mas após fazer layout por vários anos, eu tinha
uma reel que ia direto ao ponto, e mostrava exatamente o que eles estavam
procurando para essa posição.
O profissional brasileiro sofre com a precariedade de estruturas de produção tão banais aí fora. Qual a grande diferença que você vê entre Brasil e EUA? As produtoras e estúdios aqui precisam investir mais no lado business? Ter produtores que realmente entendam do mercado? Pipelines que funcionem sem gambiarras? Porque para muitas pessoas há aquele mito de que é simplesmente por conta da grana e alguns falam que é falta de talento? Para você o que separa esses dois mundos?
Eu não sei como estão as coisas no Brasil atualmente, mas há 10 anos
atrás a maior diferença era a ausência da idéia de uma pipeline (um conjunto de
standards, procedimentos e software que faz o processo de animação fluir com
facilidade de um departamento para outro, e que é reutilizado e aprimorado em
cada projeto) e os profissionais que fazem o trabalho mais técnico necessário
para a pipeline funcionar. Esse é um trabalho difícil, que requer planejamento
e comunicação entre os artistas e programadores, mas é essencial, bem como ter
pessoas dedicadas a R&D.Quais são seus planos a medio prazo? Você pensa em ser supervisor na Pixar? dirigir um curta ou um longa? voltar ao Brasil?
Por enquanto eu quero curtir o trabalho sem muitas responsabilidades,
voltar a gostar do que eu faço e, mais importante, ter uma vida fora do
trabalho. Eventualmente, sim, vou procurar oportunidades e talvez voltar a
supervisionar. Mas há muito o que aprender e muito o que se fazer antes de
voltar a pensar nisso. Cada coisa a seu tempo.
A grande maioria dos animadores do Brasil olham para você como um dos poucos que chegou lá. Que venceu. Como você sente esse carinho? muitas pessoas te mandam emails com portifólios? Você consegue responder a todos?
Infelizmente, eu raramente tenho respondido a emails. Eu costumava
gastar horas por semana respondendo cuidadosamente a perguntas de pessoas
interessadas em animação, mas eu raramente recebia sequer um email de resposta
dizendo "obrigado". Resolvi que era uma perda de tempo já que a
maioria dessas pessoas aparentemente não levavam a sério o tempo que eu
dedicava a elas, então parei de fazer isso. Tempo é algo muito precioso.
ENGLISH VERSION
How you keep yourself motivated
after all this time to keep pushing your limits? The team that surrounds you is
always helping? You guys study together? How come this exchange of information
between you guys?
One of the best
things from Pixar is the sensation that you are inside a university. There is
so much study material available and hours of movie discussions with team
mates. Its always easy to to find someone willing to help you out. But the
process is equally helpful because you are always showing your job in front of
the whole crew, which by the way, extremely talented. So in this process we
have such a huge exchange of knowledge and free ideas about how to achieve the
best result visually and in terms to make things easier for the production so
there’s always this worry about no letting your work slows down other
department.
Here in Brazil there’s only a few
companies that really invest in their employees, not even inside courses or
extra hours of studying. In US there has so much companies that nurture the
believe that the best your employee gets better results they will achieve and a
better product will blossom. Maybe this is a line that separates US from
Brazil?
I honestly think it’s
not about comparing face to face Brazil and US. In Brazil you don’t have a single
studio with the size of the big ones here and for that it’s clear that the
investment reaches the artist and research. But in small companies, I can’t
tell much difference from the studios in Brazil and the studios at US. It’s
more of a question of been big enough to have enough money to invest.
Once, Mark Walsh (Pixar’s animatior supervisor) told me that you don’t choose Pixar. Pixar chooses you. Is it insanely high the amount of Reels that dives into the animators desk everyday for evaluation? What’s the most important tip in a Reel?
The animation market
is pretty full right now so the amount of reels is huge. A important tip I
could share with Brazilian animators is to keep focus. The positions at the
studios are pretty specific and they request experts. So it won’t help if you
show your knowledge at rigging, modeling or anything else if you are applying
for animation job. Most of times those extra skills DO help you apllying into
smaller studios but not into the big ones.
Right now, my work as
Layout Artist is a pretty rare area in Brazil or at least I do not know anyone
doing it. But after doing layouts so many years I thought that I had a Reel
that could really show it and that’s what they were looking at that time.
Brazilian artists suffer a lot
with the lack of good production pipelines that are so easy to find over there.
What’s the main difference you see between Brazil and US? The studios here need
to have a better business mind? Do we need producers that really understand the
business? Better pipelines? And why do you think that for many many people, the
money is the main issue and that we just don’t have good artists?
Well, I don’t know
how is the day by day in Brazil, but 10 years ago, the main difference was the
absolutely lack of pipeline (a set of standards, procedures and sofwares that
makes the animation process flow with ease from one department to another and
that is reused and enhanced in each project)
and professionals who do more technical work necessary for the pipeline
work. This is a difficult job that requires planning and communication between
artists and programmers, but it is essential, as well as having people
dedicated to R & D.
So what are your plans in the
medium term? You think about being supervisor at Pixar? Maybe direct a short or
a feature? Return to Brazil?
Right now Im enjoying
the work with a care free mind. For me the important thing is to enjoy what I
do and have a life outside of work. But eventually yes, maybe going back and
look for opportunities to supervise. But there is so much to learn and much to
do before I re think about it! All in good time.
The Vast majority of Brazil’s
animators look upon you as one of the few who made it. Who won the battle! How
do you feel this emotions towards you? Many people send you emails with
portifolios? Do you have time to respond them all?
Unfortunately, I
rarely have responded emails. I used to spend hours a week answering questions
carefully to people interested in animation, but I rarely even received an
email response saying “thank you”. So I decided it was a waste of time since
most of these people did not take seriously the time I devoted to them, then I
stopped doing so. Time is very precious.
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