quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Cena da ReelFX - Ice Monster

Fala galera!!
Finalmente liberaram a divulgação das minhas cenas do projeto que eu fiz para a ReelFX!!!
Essa cena foi especialmente difícil de fazer por ser uma cena de body mechanics de corpo inteiro durante quase 40 segundos!
Eu sempre comento com meus alunos que o timing é um dos conceitos mais importantes e difíceis de se dominar. Aparentemente quando estudamos bouncing ball, não damos muita importância para o que está acontecendo com a bolinha, mas o estudo de timing e spacing da bouncing ball é que vai dar fundamentos sólidos para conseguirmos realizar cenas mais complicadas como essa aqui! Como o personagem tem muitos metros de altura, o timing tem que ser pensado para passar peso e força. É aí que entra os conceitos de timing e spacing. Quanto mais eu seguro o personagem no up e no down eu dou a ele a sensação de peso, segurando mais o down eu mostro que o personagem é muito pesado e não consegue sair do chão tão rápido. Assim que ele ganha energia suficiente para subir, como ele é super forte, ele sobe rápido. Como uma bouncing ball, ele precisa perder a energia que ganhou na subida para só depois cair. É aí que eu mantenho ele mais tempo em cima. Então com essa simples observação de boucing ball a gente consegue transportar isso para um personagem mais complexo!
Espero que gostem!
Abraços,

Hey there folks!
ReelFX let me publish some shots I worked as animator at Rockettes project. It was a super fun and at the same time super ultra hard to do! Take this shot for example. Its almost 40 seconds full body mechanics chacarter!! Everytime I face some real challenges like this one, I often run back to the basic foundations to find the points that are important to create the feeling Im locking for. In this case, this is a huge massive Ice monster and for that matter, I went back to the boucing ball concept that we most of times ignore it as a super noob exercise but the truth is. Boucing balls are one of the most important exercise you ll ever do! I always tell my students that if you understant timing and spacing, you have it all. And whats the best exercise to improve your feelings about it? Boucing ball! So if you think the hips as a bouncing ball you ll see that there is so much eases in and out as the character reaches the up and the down points. By doing so, I create the feeling that he needs to create massive energy to go up and as he unleashes this energy, he speeds up and waste all the energy at the top. Then he gains speed again and takes a lot of time to absorb the energy he gained at falling down (its the gravity plus his body mass).
So again, its all about timing, spacing AND energy!
Cheers,

2 comentários:

bruna kim disse...

Muito legal! Além da animação estar muito boa, ficou bem interessante a transição do
"monstro destruidor" para o "monstro dando gargalhadas", bem fluida. Poxa vida, parabéns!

Zé Alexandre disse...

Awesome!!! Congrats!!